这游戏还行吧,I社很久不出射击类游戏了,剧情方面差了些,性这个东西是有疲劳的,也就是说,男人的2次勃起之间是有时间间隔的,所以,一个H游戏最重要的是H和H之间要留有一定的时间间隔。I社早期的作品在这方面做的不错,比如欲望格斗,恩,最经典的是AGA。前面有兄弟说得不错,一个H游戏,最重要的就是不能只H,一定要有剧情,也就是说,在两次H之间要有一段时间让玩家享受游戏的剧情,不论是战斗类别还是推理,或者别的什么类别。从这方面看,I社最近几年都不是很尽如人意。单看3D画面做得不错的沙滩3,还有真实女友,都是先剧情,然后就是无尽的H。陈然,最近几年的画面,特别是不同的风格,以及2D3D的画面都做得很好,以及真实女友在输入设备方面的革新。但,一个游戏,如果整条主线让人腻味,甚至让人一眼见底,那这个游戏又岂能称为经典?很让人怀疑,I社是否真如暴雪一般,早年经典的技术人员丧失殆尽,如今全是些啃老本的实习生。