1198 2011-9-3 08:33
请问一下垂直同步跟缓冲渲染的具体用途
本人在玩龙腾世纪,视频里有两个选项,
一个是垂直同步,一个是缓冲渲染,到底开他们不开呢?听说开垂直会顺点。
xjingk29s 2011-9-3 08:49
配置不好的话,垂直同步一定要关
不开垂直同步的话三倍缓冲不用开
打开降低输入延迟是解决你转向拖的一个方法,但是会降低帧率。
个人建议:这2项都没必要开,对提高游戏效果十分小,既然没有用LZ还要开干嘛呢?
当然如果LZ电脑配置很强悍,那就另当别论了,全开也无不可。
1198 2011-9-3 09:28
[quote]原帖由 [i]xjingk29s[/i] 于 2011-9-3 08:49 发表 [url=http://67.220.92.14/forum/redirect.php?goto=findpost&pid=75576272&ptid=4063011][img]http://67.220.92.14/forum/images/common/back.gif[/img][/url]
配置不好的话,垂直同步一定要关
不开垂直同步的话三倍缓冲不用开
打开降低输入延迟是解决你转向拖的一个方法,但是会降低帧率。
个人建议:这2项都没必要开,对提高游戏效果十分小,既然没有用LZ还要开干嘛呢?
... [/quote]
我的电脑配置不强悍。那我关了好了。你的关的意思,是在那些选项上打叉么?还是把原来的叉去掉,才是关闭?
shbody 2011-9-3 11:28
回复 3楼 的帖子
要看你玩的是什么游戏了,有的游戏室叉是关,有的游戏取消打钩是关闭那些渲染特效
shengte1 2011-9-3 12:20
假如你玩游戏的时候觉得画面有撕裂感 那就打开垂直同步吧:lol:
1198 2011-9-3 12:44
[quote]原帖由 [i]shengte1[/i] 于 2011-9-3 12:20 发表 [url=http://67.220.92.14/forum/redirect.php?goto=findpost&pid=75583380&ptid=4063011][img]http://67.220.92.14/forum/images/common/back.gif[/img][/url]
假如你玩游戏的时候觉得画面有撕裂感 那就打开垂直同步吧:lol: [/quote]
什么是撕裂感?是一顿一顿的么?还是画面被撕成两半?
youyanse 2011-9-3 13:17
垂直同步要看你的电脑的能力,显卡CPU内存强大的电脑可以开,但是网速也不能太慢。
丨魔术师丨 2011-9-3 14:35
孩纸,你玩的是诛仙吧?平时不用开,开了会卡。需要拍照画面要求的时候,开个渲染效果很好,垂直同步别开了吧。
xjingk29s 2011-9-3 15:19
回复 2楼 的帖子
我的意思是把叉叉去掉,如果打叉叉的话应该就是选择了开启,没打叉叉就是关闭。
car 2011-9-3 16:18
垂直同步是解决画面撕裂问题的,对画质基本没影响,而且会锁帧,显卡低的和跑帧的就不要开了
间谍飞碟 2011-9-4 17:57
专业的来解释一下吧,如果你使用的是液晶显示器可以不用开垂直同步~
垂直同步是由于原来CTR显示器的逐行显示模式产生的,现在很多同学都不了解这个功能有什么用,其实就是让你在刷新屏幕图像的时候不会造成上下画面(其实是两行之间不是说屏幕的上面和下面)的不一致,因为原来使用的多是隔行刷新。现在使用的液晶显示器已经没有这个问题,不过有些游戏还是让显卡使用这种技术,说是可以降低显存的负载(虽然我真的理解不了这个只能是增加了负载,不知道他们怎么理解的)
至于渲染缓冲是使用更多的缓存页面在存储画面信息,这样在输出的时候可以更流畅,但是造成更大的开销。
和三倍缓冲渲染不一样的是,三倍缓冲渲染是让3D画面的视锥使用深度缓存优化,也就是你看到的画面按照远进渲染出不同的精度,越近的越精细,越远的越模糊,这样可以减少CPU和GPU的运算量。
你要看清楚是渲染缓冲还是三倍缓冲渲染或者多倍的,两个意思不一样~
sharp_tool 2011-9-6 01:12
这个需要显卡支持的,显卡不好的话最好别开会卡死的
ppbirdarashi 2011-9-6 02:08
这个还是真不懂啊 过来学习学习 谢谢各位
trj201105 2011-9-6 17:17
一般是使用垂直同步的比较好。。个人爱好吧:excellence
淡淡爱上你 2011-9-9 12:52
我玩cf的时候都不垂直同步和3D渲染关掉的,这样FPS可能会有所提高
wwffjj000 2011-9-9 13:54
垂直同步如果你配置好的话 建议还是开启 但如果没有满帧的话 还是算了 开了会降帧
tom789 2011-9-9 14:00
进行 GPU 渲染时,停用与显示器垂直刷新率之间的同步,从而让帧速率超过 60 赫兹。这不仅有助于实现基准化分析的目的,还可以在进行快速屏幕更新时产生可视撕裂效果。