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[数字货币] 关于攻击速度

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关于攻击速度

很多人都不知道攻击速度如何运作
BAT代表基本攻击时间
IAS 代表增加攻击速度
DPS 代表每秒伤害
100 敏捷 = 1 IAS
100% IAS = 1 IAS
( 1 + IAS ) / BAT = 每秒攻击次数
所有英雄的BAT都是1.7,除了这么几个:
复仇灵魂 (Shandelzare Silkwood) - 攻击延迟: 1.77
灵魂守卫 (Terrorblade) - 攻击延迟: 1.5
灵魂守卫 (Terrorblade变身后) -攻击延迟: 1.6
敌法师 (Magina) - 攻击延迟: 1.45
暗夜魔王(Balanar) - 攻击延迟: 1.8
狼人 (Banehallow 变身后) - 攻击延迟: 1.2
IAS是如何强化我的英雄的?
增加攻击速度是叠加的,但是叠加的是直接加上的.而且,每点敏捷+1%IAS.所以一个拥有40
敏捷的英雄(+40% IAS),一个振奋(+55% IAS),还有假腿(+30% IAS)拥有总和125%IAS.
攻击速度有上限和下限吗?
有.上限是你原本攻速的500%,下限是20%.
具体要怎么计算攻击速度?
一个英雄的IAS是由加上英雄的敏捷还有IAS物品的综合来计算的.
所以你的1级巨魔(拥有21敏捷)加上1个振奋将会拥有
基本攻击速度==1/1.7==.5882352941 攻击/秒
IAS == 21% (敏捷) + 55% (振奋) == 76% == 0.76
所以现在的攻击速度== (1/1.7 * (1 + 0.76)) == 1.035 攻击/秒
现在的 DPS, 如果巨魔拥有50伤害,将会变成50*1.035= 51.75 DPS <--- 这个才有决定性
的数字.

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还有变身的练金呢?他的基础攻速也很高的啊!

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