在dota的比赛中 不管采取什么样的战术 使用怎样的英雄 攻守两端都是最重要的要素 也就是矛和盾之争
Push是矛 反push aoe就是盾 gank是矛 支援反gank是盾 物理输出是矛 法系强控是盾 法系高爆发是矛 物理高控制(包括沉默 眩晕 减速)是盾
而一场比赛如要好看 那么最强的盾和最锐利的矛不可在一人之手 否则悬念丧失 精彩减弱
那么按着这个思路分析IF对新版本物品和英雄的改动 或许能略窥一二
一,push的矛和盾
先看TP的改动 这是对游戏机制最大的改变 如此一来 前期防守外塔变得艰难 抱团push乃至速推或可重现辉煌
而对兵线经验和金钱的改动和tp环环相扣 对霸线打钱混经验等后期拯救世界的英雄极为不利 可认为是IF对64偏farm版本的反思
如此两改 反push等后期成型的战术之盾被彻底打烂 外塔再难防守 霸线等级装备难以提升
但是IF并不是想让这个版本变成纯粹的推推乐 育母蜘蛛的被削 死灵飞龙的重做 显示了对Push之矛的削弱 以免过于imba
而传说哥的散弹 兼有Push之矛和守塔之盾的神技被削也是情理之中。
二,gank与反gank的平衡
而对push的矛 除了防守 就是gank 主动出击 化被动为主动
6.64版本是强调反gank的版本 而push也不能轻易见效 导致拼后期成为主流
65一出 IF对电魂 幽鬼这类反gank能力极强的后期大加削弱 而对女王 赏金 熊战士 受折磨灵魂这些gank先锋给予了加强
虽然幅度不大 但是也表明了要将矛和盾平衡的倾向
先锋盾的修改也表明对反gank的抑制 原来有着先锋盾的电魂 蝙蝠这种英雄实在让人难以有gank的欲望
三,未来的展望
在这个版本中 IF平衡了过于强大的反gank英雄 让打钱憋神装的战略难以重现 对gank的奖励进一步加大 相对小兵经验的减少 相信更多的gank会出现 像KSINT CT那样狂风骤雨般的gank压制可能会是一大看点
而对反push的削弱会使得SS DP WL这种前期轻易就可以拿下外塔的英雄得到重视 狼人 德鲁伊 TS等可以趁对方疏忽瞬间下塔的英雄也可以期待 当然还包括育母蜘蛛
对线的平衡将会有更大的影响 线上强势的英雄仍然会热门 而初期游走有了更大的利润 vs lion cm将仍然牢牢占据BAN/PICK
新加强的gank好手 如女王 赏金 熊战士 将可以有更多上场可能 尤其是女王 而传统gank先手英雄sk 神牛 小小 由于兼具反push能力 也会稳占一席 但多了可能线上被动
团战型英雄也可在PUSH阵容占得位置 而外塔全破后如何上高地 就是这些英雄用武之地 如SF 人马 船长 大树 谜团 猛犸 其中谜团 SF 人马将大热
传统后期幽鬼被惨削 难以辉煌 打钱的改动更是伤筋动骨 估计会淡出视野
传说哥电魂仍然可以出场 但是会比较艰难 不再是非BAN必选 猴子 水人虽然没改动但是也很难达到61的辉煌
多核战术难以为继 单后期将重回主流 我比较期待的后期有
TB 强大的推进能力 可在pusH阵容找到位置
狼人 兵线经验减少 等于打野效率增加 混野的后期将会大虎 此二者作用相仿 但是TB后期稍胜一筹 狼人前期更加犀利
德鲁伊 同样是打野后期 同样是拆塔能手 德鲁伊的优势在于线上不虚 但是劣势也很明显 是个双刃剑 一般看好
月骑 线上强势的英雄 farm速度和团战输出一流 反gank能力也相当强大 贫血怕控是致命软肋 也是一般看好
其他将热门的英雄:鱼人 圣堂不解释 小强仍将霸占板凳第一把交椅