这次,我们关注的英雄是另一个输出机器——裂魂人。尽管灵魂行者并非联盟选手的最爱,但他是一个极具潜力的抓人英雄和后期英雄。..
[原创]裂魂人攻略——幽魂般巴拉森
一:英雄介绍和属性分析
裂魂人-Barathrum
简称:SB
外号:白牛
6.65新名字:巴拉森
自从被灵蹄部落放逐以后,Barathrum带着羞愧藏身于灵界。在那里,他以吞食游魂为生,就这样浑浑噩噩、孤独而又凄惨地游荡了好几个世纪。在被巫妖王发现并招至帐下以后,Barathrum不可思议的速度和幽魂般的力量得以在尘世释放。他的灯笼能向对手投射冥界的力量,将他们向后推送。藉着瞬间靠近对手的能力,Barathrum对于任何人来说都是不容小看的对手。
力量-23+2.5
敏捷-17+1.7
智力-14+1.8
生命-587
魔法-182
攻击-45-55
护甲-5
攻击间隔-1.7
攻击前摇-0.6
攻击后摇-0.3
施法前摇-0.47
施法后摇-0.8
攻击距离-100(近战)
移动速度-295
可以学习暗影冲刺,巨力重击,神行太保和幽冥一击。
2.5的力量成长低了点,对于一个以冲刺为主要手段的英雄来说,变的更加突出,所以即能加生命又能加DPS的物品就显的尢为重要。
1.7的敏捷成长还是低了点,裂魂人[SB]的伤害手段单一,只能一下一下的来。
1.8的智力成长在前期还是少了点,少到6级只有299点蓝,离施放一轮的技能的魔都不够,必须买两颗树枝才够魔。
45-55的初始攻击力属于中等水平,如果一级学习了神行太保[H](1级没鞋增加12点攻击力),和买一把补刀斧出门,纯补刀很少有人补的过裂魂人。
0.6的攻击前摇太慢了,前期线上补刀很有可能被多点一下。
0.47施法前摇太恶心了,看看暗影冲刺[C]那长达一秒的施法动作就明白了。
攻击后摇和施法后摇只要把英雄拉开就可以取消。
二:技能介绍和技能分析
暗影冲刺快捷键:C
裂魂人紧盯着一个目标向他冲去。在冲刺的过程中,他的速度逐渐加快,而他的身形渐渐模糊不清。当他忽然从阴影中出现时,会惊吓对手,使其不能动弹。冲刺目标过程中,得到目标视野,速度达到最快时获得魔法免疫,并且只有靠近目标时,目标状态栏才有提示!
无视地形
施法距离:全地图
冷却时间:40秒
魔法消耗:120点
等级1-缓慢地加速,造成1秒的晕眩。
等级2-平稳地加速,造成1.5秒的晕眩。
等级3-较快地加速,造成2秒的晕眩。
等级4-极快地加速,造成2.5秒的晕眩。
评论:最好的先后手单控和最差的先后手单控,无法对魔免单位施法,可以对机械单位施法。
暗影冲刺[C]:一些基础东西和技巧
1)拥有目标视野,并且拥有反隐形能力;当晕眩目标后失去效果;可以利用这个特性配合队友抓隐刺SA、地穴刺客NA等英雄。
2)施法时间1秒,也就是那个抬手的动作要花费掉1秒时间。
3)暗影冲刺进入魔免时间要14秒;施法动作1秒,冲刺时间13秒。
4)让裂魂人SB失去移动能力或让进入读秒版才能中断暗影冲刺[C];如果自己主动打断技能,加速效果还会维持3秒时间,好好利用可以逃生。
5)目标无法中断暗影冲刺[C]后,最后的方法就是TP回泉水,当然要有TP的时间。
6)不要在对方的视野里开冲刺,这样很容易就被控制或暴露意图;在家里冲刺目标是一种最好的选择,身上一定要带回城TP(英雄魔免、技能无CD、法力满),并且有机会使用两次冲刺。
神行太保快捷键:H
裂魂人快速的移动使他的攻击也更加有力,他同时提升附近友方单位的移动速度。
对建筑有效
混乱攻击普通伤害
作用范围:500
等级1-附加相当于移动速度的4%的伤害,提升附近友方单位4%的移动速度。
等级2-附加相当于移动速度的8%的伤害,提升附近友方单位6%的移动速度。
等级3-附加相当于移动速度的12%的伤害,提升附近友方单位8%的移动速度。
等级4-附加相当于移动速度的16%的伤害,提升附近友方单位10%的移动速度。
评论:最便宜的物理DPS和加移动速度技能之一。
神行太保[H]:在不同状态下加的攻击力
没有鞋子-加51点攻击力,移动速度提高到324(BS影魔才加60点攻,还是一刀一刀补来的)
速度之靴-加60点攻击力,移动速度提高到379(比穿了速度之靴的混沌多4点的移动速度)
动力靴-加62点攻击力,移动速度提高到390(不算10点力量的攻)
相位鞋-加64点攻击力,移动速度提高到401(相位本身加的24点没有算)
开相位移动,加70点攻击力,移动速度提高到438(相位本身加的24点没有算)
远行鞋-加68点攻击力,移动速度提高到429(后期才实用)
巨力重击快捷键:T
在攻击中有17%的几率重击对手,将他推至后方并造成额外的伤害。
无视魔法免疫
等级1-造成25点额外的伤害,向后推送140的距离。
等级2-造成50点额外的伤害,向后推送180的距离。
等级3-造成75点额外的伤害,向后推送220的距离。
等级4-造成100点额外的伤害,向后推送260的距离。
评论:BS,如果RP出来了,可能每打一下都推倒一下,这样还让不让人活了
神行太保和巨力重击,我喜欢点一级巨力重击,优先加满神行太保。
巨力重击[T]:17%*100的伤害和62点的伤害谁高谁低一比就知道
1级把目标向后推140的距离,4级把目标向后推260的距离
推人时间=0.75+0.2*技能等级
1级0.95秒2级1.15秒3级1.35秒4级1.55秒
关于巨力重击的原理,有兴趣的可以按照下面计算
[每0.1秒位移的x坐标为攻击者本身的x坐标位置+2*cos(Atan2函数(触发者(被攻击者)的y坐标-攻击者
的y坐标,触发者(被攻击者)的x坐标-攻击者的x坐标,))
每0.1秒位移的y坐标为攻击者本身的y坐标位置+2*sin(Atan2函数(触发者(被攻击者)的y坐标-攻击者
的y坐标,触发者(被攻击者)的x坐标-攻击者的x坐标,))
第一个0.1秒后参数2变更为1.96.
从IF靠部分参数来控制情况来看1级开始移动目标后到目标不再被触发移动的完成时间约0.6秒以上。每
个等级之间相差约0.2秒。按照这段函数中的写法来看时间方面应有较多的偏差,差值至少估计在0.1秒
以上。完成后有约为1.25秒的等待时间。之前也有约为0.1秒的延时。
巨力重击开始移动式触发时破坏以被攻击者本身点为中心150范围的圆中所有的可破坏物。]
比较下神行太保[H]和巨力重击[T]:在伤害方面,平均神行每下62点(以假腿为准),而重击只有17点,没有可比性!
在辅助状态方面,神行太保[H]稳定的提供10%的移动加成,而巨力重击[T]17%几率的推倒在没有RP时有等于没有!
幽冥一击快捷键:E
瞬间移动到目标的身旁,攻击造成额外的伤害,同时发动巨力重击。
(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)
无视魔法免疫
法术攻击魔法伤害
施法距离:400/550/700
施法时间:1秒
冷却时间:75(20)秒
魔法消耗:200/250/300点
神杖升级:大幅减少冷却时间
等级1-造成100点额外的伤害。
等级2-造成200点额外的伤害。
等级3-造成300点额外的伤害。
两个实验:
1)法术攻击、魔法伤害对魔免单位没有额外的伤害效果,并且不能对肉山ROSHAN(所有远古单位)使用幽冥一击[E]。图中的
2)自然回血回了一些,可以看出由幽冥一击[E]造成的300点伤害外,额外有100点的伤害,这就说明了幽冥一击[E]可以100%激活巨力重击[T]。
看出点什么了吗...
幽冥一击[E]:1秒的施法时间和无法阻止的施法令人又爱又恨(这一秒可以自由操作),如:施放幽冥一击[E]后,直接再施放暗影冲刺[C],这样施法可能很傻,毕竟幽冥一击[E]可以激活巨力重击[T],并不需要暗影冲刺[C]的晕眩。
这个例子只想说明在这一秒时间内想干都行,就算被对方控制了,一样会对目标造成伤害。
暗影冲刺和幽冥一击如何用?
暗影冲刺,一级的暗影冲刺由于速度比较慢晕眩短,在近距离施放往往会被各种控制技能控制,长达一秒的施放动作更是要命,在这一秒中发生任何意外都不算是意外了!
四级暗影冲刺,一秒的施放动作没变!速度快到没几个跑的过!
建议先施放暗影冲刺最好从泉水边施放!这样冲到目标后,往往CD已经好了,而且魔法也可能满了!
幽冥一击是少数无视魔免的技能并且100%触发巨力重击,可以利用这一点对开黑皇回城的目标施放!
如何三连:先从泉水冲刺目标一个40秒才能冲到的目标,然后开大,最后再冲刺!
三:加点分析
1.神行太保[H]
2.暗影冲刺[C]
3.巨力重击[T]
4.神行太保[H]
5.神行太保[H]
6.幽冥一击[E]
7.神行太保[H]
8.暗影冲刺[C]
9.暗影冲刺[C]
10.暗影冲刺[C]
11.幽冥一击[E]
12.巨力重击[T]
13.巨力重击[T]
14.巨力重击[T]
15.属性附加[U]
16.幽冥一击[E]
17.属性附加[U]
18.属性附加[U]
19.属性附加[U]
20.属性附加[U]
21.属性附加[U]
22.属性附加[U]
23.属性附加[U]
24.属性附加[U]
25.属性附加[U]
灵活加点才是硬道理,关键在于想做什么!如果想第一级就三个FB小分队出动,先升级暗影冲刺[C]是最好的选择。
前七级优先升满神行太保[H],可以最大限度的提高DPS,同样是四级的暗影冲刺[C]或巨力重击[T]效果并没有这么好。
举个例子:7级白牛,拥有假腿、穷鬼盾、魔棒,先升满了神行太保[H]去抓一个拥有700血的法师。
白牛从泉水处冲法师,这一时期由于暗影冲刺[C]只有一级,一秒的晕眩,幽冥一击[E]激活巨力重击[T]造成125点魔法伤害,然后再一次冲刺。
在这个过程中计算下最多可以攻击多少下,暗影冲刺[C]冲到目标A一下走一下再A,可以A到两下,然后放幽冥一击[E]激活巨力重击[T]有0.95秒的推送效果,A一下,立刻向目标方向移动再A一下,最后放暗影冲刺[C],冲到重复上面的动作,也可以A到两下。
这个三连过程是在理想状态下进行的,目标没有逃生能力也没有秒杀白牛的能力,更没有队友的支援,这样就知道了最多可以A到目标多少下。
同样的先加满暗影冲刺[C]也不错,虽然在DPS和移动能力上没有先加满神行太保[H]那么高,这种加点的好处在于单控能力,两次暗影冲刺[C]加一次巨力重击[T],对单一目标的控制时间最久可以达到5.95秒,当然前提是白牛顶的住吗?
巨力重击[T]在攻速没有保证的情况下,最好在升完满暗影冲刺[C]和神行太保[H]后再升满,毕竟想下下出推人就得多扶老奶奶过马路。
四:装备搭配
裂魂人是一个对装备要求不高也很高的英雄。对装备要求不高因为他只要到达7级,没有装备一样可以额外增加51点攻击力,移动速度达到324
。只有活着的DPS才是好DPS,没有装备是谁都要被秒。
疯狂的SB装:假腿、黑皇、疯狂面具,估计是成型最快的三大件,优缺点明显。黑皇和疯狂面具的维持时间内确实牛比,团战或单抓都有作为。
平稳神装:假腿、先锋盾、双刀,相比疯狂的SB装少了团战的稳定输出和暴强的输出,那么为什么还要这样出?首先白牛拥有足够的单杀能力,缺的是肉的能力,这就要求装备方面先要肉,有了肉后就要求足够的粘人能力和更肉,双刀虽然平庸,平庸就是什么都行又都什么都不突出,而且双刀合成平稳。
装备是死的,如何出装每个人都有一竿秤,只能了解每一件装备的功能属性,才能正确的选择装备。
韧甲(2200)
增加22点攻击力
增加10点智力
增加5点护甲
主动:尖刺
尖刺反弹所有伤害
英雄攻击魔法伤害
持续时间:3.5秒
冷却时间:25秒
阔剑(1200)+锁子甲(550)+法师长袍(450)
能抓到开反弹的时机,必出的装备,如果总是抓不到时机,出了也白出。
6.65新装备骨灰盒,图中已经说的很明白了,只要前期想要撑血的都可以先出两个150的力量拳套。
Aghanim的神杖(4300)
“大法师Aghanim的法杖有着近乎神一样的神力”。
增加10点所有属性
提高200点生命上限
提高150点魔法上限
奥义提升:
提升某些英雄最终奥义的威力(白牛大决CD20秒,比小技能的CD还短...)
精气之球+魔力法杖和欢欣之刃或魔力法杖和食人魔之斧或食人魔之斧和欢欣之刃
便宜的组件,不错的属性加成和最主要的属性增加大决的威力,有条件就出吧。
金箍棒是好东西,白牛出它只有一个原因就是那克敌机先的攻击不会落空,任何主动或被动闪避技能都无法躲避。只有虚空的回到过去可以闪避。
其它装备,强袭、龙心等等装备就不介绍了。
五:前期游戏
出门装:3组吃树、2个铁树枝干、1把补刀斧,补刀更好补,6级可以用完一轮技能。
当然也可以2组吃树、1瓶大血瓶、1个铁树枝干、1把补刀斧,这样6级的时候只有312点魔,不能连完技能。
英雄定位
白牛6级前很难有作为,这一时期主要的任务就是打钱和经验。
在分路方面,由于六级前没有暴发力,一个冲刺很多时候很难晕到人,优先和前期强力英雄一路能很好的保证发育,由于路人奶妈并不多见,所以还是多买些回复品!
前期一些比较好的队友:复仇之魂、恶魔巫师、地狱领主、术士、剧毒术士、双头龙、暗影牧师、巫妖。
装备路线:在前期困难,钱比较少的情况下,建议魔棒、假腿、骨灰盒。
六:中期游戏
英雄定位
6级后白牛拥有足够的DPS,可惜没有足够的肉的,没有人配合只能杀杀一些落单的脆皮,抓人和打钱看情况了。
如何选择目标
首先要学会观察对手,在路人中总有一些菜B,用什么英雄都会死成鬼的,找出并撕碎他们。这个不好说谁是菜,只能靠感觉了,有时候看起来是菜的人却是高手,有时候看起来是高手的人最后却很菜,并不是指死的最多。
观察队友,第一点就是观察他是要回家还是继续混线或抓人,如果是混线或抓人就告诉他目标,然后冲刺目标。可以先冲刺目标然后告诉队友冲刺的目标,这样做比较危险,毕竟路人什么事都会发生。
6级之后,白牛身上最后随时带回城,在打跪了目标后,在被抓后,在队友被抓后,都可以利用回城第一时间赶到到目的地,当然指的是靠塔的地方。
选择目标-依次是有把握、对方的核心人物、容易死
例:近卫-仙女龙、死灵法师、龙骑士、众神之王、裂魂人SB
天灾-沙王、秀斗魔导师、食尸鬼、术士、死亡先知
核心人物:食尸鬼、死亡先知
容易死:火女和死亡先知
从上面两点可以看出死亡先知占了两点,所以这场比赛冲刺的一号就是死亡先知
有把握:在目标附近有能配合的队友或在三连内一定死的目标!
疯狂一下吧:在幽灵一击的施法范围内对目标施法后向后拉白牛,然后开黑皇和疯狂,最后出现在目标旁边的是一只疯狂的白牛。
臂章:除了几个特定的英雄外,别的英雄出就是拔苗助长的装备,不过并不是不能出的!
(出了可以更疯狂,但是和疯狂一起用也死的更快)
挑战:对于一个半DPS半肉的英雄来说,能够多存活一秒都好!(面对多AOE时最好出个)
身上带显影(在抓隐形单位时,显影有的明显的优势,假眼、回城略过)
振奋宝石(略过)
夜叉转双刀(裂魂人是少数出双刀性价比高的单位)
散失:如果有必要就出一把
七:后期游戏
在后期能够拥有多少装备由战局和个人能力决定的,并没有一个准。
白牛最主要的威胁力来自全地图的冲刺,如果能够把对方的落单英雄一抓就死,对对方那是很强的威慑力。
在团战方面,白牛可以利用暗影冲刺[C]冲乱敌方的阵型,冲刺的主要目标是那些又脆作用却又巨大的英雄,如:有大决的谜团,脆皮的后期。
神装没有飞鞋不叫神装
八:巴拉森的不足
1)暗影冲刺[C]获得魔免需要长达14秒的时间,这样根本无法近距离对拥有晕眩技能的英雄使用。
2)暗影冲刺[C]长达40秒的CD,让GANK的成功率低了很多。
3)暗影冲刺[C]长达1秒的施法前摇太无语了。
4)暗影冲刺[C]无法对魔免单位使用。
选择目标-依次是有把握、对方的核心人物、容易死
例:近卫-仙女龙、死灵法师、龙骑士、众神之王、裂魂人SB
天灾-沙王、秀斗魔导师、食尸鬼、术士、死亡先知
核心人物:食尸鬼、死亡先知
容易死:火女和死亡先知
从上面两点可以看出死亡先知占了两点,所以这场比赛冲刺的一号就是死亡先知
有把握:在目标附近有能配合的队友或在三连内一定死的目标!
疯狂一下吧:在幽灵一击的施法范围内对目标施法后向后拉白牛,然后开黑皇和疯狂,最后出现在目标旁边的是一只疯狂的白牛。
臂章:除了几个特定的英雄外,别的英雄出就是拔苗助长的装备,不过并不是不能出的!
(出了可以更疯狂,但是和疯狂一起用也死的更快)
挑战:对于一个半DPS半肉的英雄来说,能够多存活一秒都好!(面对多AOE时最好出个)
身上带显影(在抓隐形单位时,显影有的明显的优势,假眼、回城略过)
振奋宝石(略过)
夜叉转双刀(裂魂人是少数出双刀性价比高的单位)
散失:如果有必要就出一把
七:后期游戏
在后期能够拥有多少装备由战局和个人能力决定的,并没有一个准。
白牛最主要的威胁力来自全地图的冲刺,如果能够把对方的落单英雄一抓就死,对对方那是很强的威慑力。
在团战方面,白牛可以利用暗影冲刺[C]冲乱敌方的阵型,冲刺的主要目标是那些又脆作用却又巨大的英雄,如:有大决的谜团,脆皮的后期。
神装没有飞鞋不叫神装
八:巴拉森的不足
1)暗影冲刺[C]获得魔免需要长达14秒的时间,这样根本无法近距离对拥有晕眩技能的英雄使用。
2)暗影冲刺[C]长达40秒的CD,让GANK的成功率低了很多。
3)暗影冲刺[C]长达1秒的施法前摇太无语了。
4)暗影冲刺[C]无法对魔免单位使用。