6.41AP局比赛风云变换,神鬼莫测,具体还有多少未被发掘出来的潜力的英雄呢?让我们拭目以待。
写在前面:我之所以写这样的一篇文章,是由于国内玩家接触6.41时间不长,而且面对马上要进行的6.41AP局的比赛,或多或少
的大家会不太适应,希望这篇文章能给大家带来一点思路吧。顺便让老玩家重温一下DOTA的CW阵容里那些曾经辉煌过的阵容,
同时也让DOTA新人更好的了解下CW的历史。
PS:CW=Clan War,主要指战队与战队进行比赛的一种游戏方式,通常比较正规,配合程度也较PUB来说相对要纯熟许多。
我接触的第一个DOTA汉化版本6.27B----传统AOE时代
相信很多DOTA玩家都是从6.27CN开始接触DOTA的,笔者也是,虽然本人接触6.27只有短短的一个多星期。
6.27开始,CW阵容体系已经基本形成。形成了正方以

,

,

为代表;反方以

,

,

为代表的正反方传统AOE的对决。
这个时代CW中没有过多的游走,也没有激烈的Ward战,也没有过多Gank,但是让我们为之激动的是AOE发动瞬间那华丽的
场面,以及3杀4杀的快感。
6.27时代,正方通常会派出大树、迷团、冰女为主力AOE输出者,配合以

、

,无论团P的输出,还是
战场回复能力,都比较可观。也有战队喜欢

,通常在大树、迷团、冰女输出之后再出现利用

收人,而且后
期的Luna在神装的支撑下,输出也是相当可观。反方通常是以LICH、SK、猛犸为首的强力AOE,配合以

的推塔能
力,威力也是相当强大。
比赛套路,通常是212的阵容排列,GANK不是很频繁,大家埋头打钱,等主力AOE发动者出了跳刀以后,开始中路强推。所
以能否取得优势的关键在于能否比对方更快速的出

。
AOE比赛阵容,对比赛选手的配合与默契要求比较高,往往一个环节出现失误,会导致团灭。国内很多在627时代组建的队
伍,在配合方面就要比现在新组建的队伍好很多,我想这跟大量的AOE阵容的练习也是密不可分吧。
缺点::当然,6.27时代传统AOE阵容的缺点也是很明显。初期压制能力的不足,GANK与控场的缺乏,后期技能杀伤的无
力,团队配合要求太高,不能出现失误等等,也导致了传统AOE逐渐消失在历史的舞台上。但是不可否认,传统AOE造就了CW曾
经的辉煌,成为了所有DOTAer心中的经典回忆!
6.27CN-6.28CN-----后6.27时代
6.28CN时期,由于版本改动不是很大,所以比赛阵容的变化也没有发生剧烈的变动,我暂且把他命名为后6.27时代。
天灾阵容的改动不是很大,继续陶醉在传统AOE的华丽当中。而近卫由于各大战队对

的潜力发掘(代表人物
JMC.inDe_eD),近卫阵容逐渐演变成正方以沉默术士为核心的AOE阵容。
同时版本改动里,也大幅度削弱了号称6.27BUG的

(Necronomicon): (法力燃烧)mana burn 施法距离由500改
为250, 并且3级召唤生物
不再具有魔法免疫能力
。魔法抗性由 33/33/100% 改为 40/40/40%。死灵书(Necronomicon) 冷却
时间由 70 改为 90 秒,死灵书(Necronomicon)的召唤生物被杀后增加对方100金钱(以前是60),死灵书增强光环(Necro
aura )提升攻击,移动速度的效果由4/8/12 减到 3/6/9 。人手一本40书的时代也逐渐离我们远去。
后来,

可以叠加的应用,也使得

这个英雄彻底绝迹在CW里,在无数量限制的比赛中,人手一补盾已
经不再是新闻。AOE的对决演变成了矛盾之争,AOE输出与回复能力的比拼,这到底是DOTA的进步还是退步?
6.32时代----天灾全盛时代
等待了好几个月,6.32B中文版终于出来。近卫天灾的阵容发生了大幅度的改变,原始的传统AOE彻底消失。大家都发现了传
统AOE在初期压线能力,和GANK能力的不足,如果遇到对方的强力GANK阵容,可能到比赛结束,跳刀都出不来。
近卫阵容演变为半AOE 型4保1,代表人物有:

,

,

,

,

。利用
熊猫,暗影撒满的超强防守能力,冰女的团战瞬间高额AOE杀伤输出,来拖到后期,沉默术士强大的发球输出,超过天灾的承受
范围,天灾GG。
同时

由于版本改动,潜力逐渐被各大战队所重视,开始逐渐应用于CW之中,强大的技能输出,战场的穿插能
力,以及后期做DPS的潜质,让不少战队对他情有独衷。
而天灾则有以下几种阵容选择方式:
部分战队继续
天灾强势AOE的神话,但是阵容也是小有变化。

则继续成为天灾AOE的核心,目的则是利用高等级
的LICH,初期的压制能力和GANK能力,来延缓近卫沉默术士的发育速度,以及保护己方沙王顺利出跳刀,开始强推;

的潜力挖掘使得

、

处境尴尬;

代替

的出场,也使得近卫要想赢得团战
不但需要良好的配合,更需要飘逸的走位;

和

对建筑的杀伤不可小看;天灾改良型AOE对阵近卫半AOE四
保一,强攻对坚守,到底谁能更胜一筹?(国内代表战队
IFNT)
此时天灾另一种阵容则是:
GANK型4保1阵容。

被抬到CW的舞台上,28%的AOE型伤害反弹,如此强悍的被动
技能,在有一定撑血装备支持下的40龙,这对近卫来说是致命的。这种阵容一般会有

,

,

,

,

。超强的中期GANK能力,不错的压线能力,造就了后期40龙的无敌。(国内代表战队
GL)
天灾还有一套阵容,那就是犹如昙花一现的:
天灾5法强势速推。 这套阵容一般会有:

,

,

,

,

,

等等。利用法师前中期强大的压制能力,和消耗战的能力,在中期彻底打
垮对手,但是这种孤注一掷的打法并没有被很多战队所接受。前中期Gank能力差,同时反Gank能力也不强,而且如果被对方拖
到后期,5个法师面对对方神装的DPS,以及良好的镇型,也是很难有所作为。但是不可否认,6.32时期的5法中期强势速推开阔
了大家的视野,这对以后版本的CW阵容的选择所起到的带动作用是不可估量的。
6.37时代----近卫召唤流强势时期
从6.32以后,又经历了多个版本的改动,终于稳定版出现----6.37B中文版。
随着

,

,

的潜力发掘,现在终于出现在正式的CW舞台之上,近卫的全盛时期到来。
6.33开始,

不能叠加,使得近卫面对天灾的强力AOE杀伤,恢复能力极为不足,近卫又开始头疼了,于是

又一次出现在CW阵容里,这个改动使得CHEN的地位在6.37里空前重要。由

,

掀起的近卫
6.37召唤流,彻底让天灾疲于奔命。

在6.33的强悍也遗留到了6.37,BUG般的抗打程度,让每一个天灾队伍都抓狂不已。

的超短CD,超长时间的单体大招眩晕技能

,以及DOTA里最为IMBA的技能

,也让兽王在
6.37时代在CW中取得了一席之地。
近卫这时的阵容里主要有:

,

,

,

,

等,强大的召唤军团,不错
的战场恢复能力,造就了637近卫召唤速推流的辉煌。
天灾这时的主要应对手段有:
1.
天灾半AOE型4保1。由于

的增强,Viper开始出现在CW中。阵容选择主要是

,

,

,

,

等。利用强力GANK阵容来打断近卫的FARM节奏,团战 AOE杀伤不俗,3人一路压制能
力不错,但是遇到近卫召唤流,还是很难有所作为。
2.
天灾影子流。

(633开始叫幽鬼,633以前叫复仇天魂)由于其第3技能

的存在,有成为后期DPS的潜
质。从633开始,幽鬼的技能改变,算是被增强不少。影子流跟天灾的传统4保1没什么区别,只是起了一个好听的名字而已。但
是幽鬼的打钱速度跟近卫熊德还是没发相比。一个近战,而且是3人一路,熊德则是SOLO,而且利用小熊FARM速度很快,这需
要队友能很好的限制熊德的发展,这才是关键。
总体来说,6.37时代是近卫的鼎盛时期,IF算是从6.32以后帮了近卫一把。
6.41时代----随机应变,灵活变通的时代
现在6.41中文版出现,马上的比赛也会采用6.41作为比赛版本了,IF在6.41版开始狠狠削弱近卫的

,由于野怪大
SA的冲击波已经不能在攻击建筑了,所以在6.41里出CHEN也显得作用不大,

和

的削弱也让近卫军团雪
上加霜。相反,天灾由于

的大幅度增强,

在CW中可以上场,变得强盛起来,难道6.41时代会历史重演,
再现6.32的天灾强势吗?
面对这一情况,国际几项重大赛事都采用
AP一局定胜负
来作为比赛模式,相比较以往的国内CW模式LM,AP局的变化则更
是风云莫测。首先AP局无法事先指定具体阵容,我们无法保证阵容里的人物不会被对方选去,这需要队员门有相当过硬的个人技
术,以及思维灵活的临场变通能力;其次AP局轮流选人,则会更进一步的弱化近卫天灾人物的实力不平衡;再次LM模式的3局2胜
制度太过消耗时间,通常一场比赛在3小时以上,这对于国内的上班族DOTAer来说是致命的,一局定胜负则可以节省许多时间。
从AP局的种种好处看来,6.41比赛采用AP作为比赛模式是势在必行了。
下面介绍一下6.41AP局比赛阵容选择的趋势。
我最近观看了许多MYM4,TFL,G&I的比赛REP,现将AP局最常见的出场人物给大家做下介绍。
NO.1:

,当之无愧。影魔在6.41的全面增强使得影魔在CW中首选出场的几率大增。无论在初期的SOLO压线,还是
中期利用

(

)Gank,还是AOE的输出,还是后期的DPS,影魔绝对是一个全职杀手耗蓝低,CD短,范
围大,杀伤强的

3连击,另人望而生畏;高额AOE杀伤的

也让影魔在纯AOE阵容
中有了出场机会,后期DPS输出在有装备的支持下,绝对不可小看。
推荐REP:
CLAN T_T在
MYM4里的一场SF个人SHOW。无论是Farm方式还是装备路线,还是SF的Gank和团战的切入时机,都
值得大家学习。
[url=http://dota.ogame.net/Replay.aspx?t=Download&id=574&URL=2007-3-22/[2007-3-22]1367444289.w3g]
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[/url]
NO.2:

。6.37时期的BUG人物,所以在LM模式下不可选用,现在,6.41,终于可以了,虽然经过了很多版本的削
弱,依然是那么强悍。耗蓝不高的

使得术士的压线和撑线能力大幅度提高,良好的弹道,攻击的高成长,你会发现用
术士补刀是如此的简单。

虽然有净化刀的克制,但是初期的推塔效果不错,中后期的1S大范围眩晕,则为队伍里的其
他英雄提供了一个先手机会。如此BUG人物,有机会选取千万不要错过。
REP推荐:
enigma_2008 的WL,推塔的意识,联结的释放,相当到位的一场REP。
[url=http://dota.ogame.net/Replay.aspx?t=Download&id=596&URL=2007-3-31/[2007-3-31]1858508289.w3g]
REP请点我下载
[/url]
N
O.3:

。没什么好说的,

超快的回血回蓝,另人恐惧的金钱积累速度

,

的减防掉
血的效果,使得炼金术士成为了一个极为适合SOLO的近战英雄,这个英雄的推塔效果相当强悍,配合以其他推塔英雄,强拆对
方基地也许效果不错。
REP推荐:
MYM4里的一场精彩的比赛。
[url=http://dota.ogame.net/Replay.aspx?t=Download&id=532&URL=2007-3-14/[2007-3-14]990464674.w3g]
REP请点我下载
[/url]
NO.4:

。由于有

的存在,撼地神牛在CW中地位不再象以前那么尴尬。出了密法指环的神牛,在无限蓝的
支撑下,光靠

就能把对方恶心到想吐。3个眩晕技能,一个AOE技能,也使得神牛在6.41时代倍加受人青睐。
REP推荐:
JesseQ的神牛,无尽的眩晕!
[url=http://dota.ogame.net/Replay.aspx?t=Download&id=601&URL=2007-4-2/[2007-4-2]1471988653.w3g]
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[/url]
NO.5:

。

的改动,使得TS在CW中出场越来越频繁。在3人强势压线盛行的今天,

与他的老
搭档

更是如鱼得水,再配合以

,

等,可以说是人挡杀人,佛挡杀佛。4个AOE技能,让TS在
CW中那么另人恐惧,但是贫血的弱点也让人头疼,一个不注意他真的可以让使用者的灵魂倍受折磨哦。
推荐REP:
HiT0Mi[P] 的TS精彩表演。
[url=http://dota.ogame.net/Replay.aspx?t=Download&id=599&URL=2007-4-2/[2007-4-2]1925314825.w3g]
REP请点我下载
[/url]
N
O.6:

。记得从有CW开始,

就一直很受CW人士关注。强大的追杀、逃命能力,强力AOE输出能力,后
期做DPS的潜力,这一切成就了痛苦女王的辉煌一生。6.41时代当然更不能错过。
REP推荐:
xqR mArtelLx的QOP,无论操作,意识,追杀能力,还是装备路线都值得一看哦。
[url=http://dota.ogame.net/Replay.aspx?t=Download&id=551&URL=2007-3-16/[2007-3-16]593454515.w3g]
REP请点我下载
[/url]
NO.7:

。以前算是名不符实,现在则是人如其名。由于

的增强,使得Zeus在比赛后期也不会成为废物,
大范围的HP削弱变相成为一个AOE技能,配合ZEUS其他的3个技能,高频率的使用,效果非凡。
REP推荐:
MYMMerlini 的ZEUS,让我们来欣赏ZEUS是如何主宰比赛的。
[url=http://dota.ogame.net/Replay.aspx?t=Download&id=600&URL=2007-4-2/[2007-4-2]228495519.w3g]
REP请点我下载
[/url]
NO.8:

。没有经过削弱直接加入到CW模式里,个人认为有些过于强悍的一个人物,虽然现在CW中使用他的队伍不
是很多,但是我想只会是时间问题。

让对手感觉老虎MM如屠夫般的恐怖,随时随地飘出来的一根箭就有可能要了你
的命。

配合与

使得老虎MM成为了近卫的痛苦女王。这些都不可怕,可怕的是

,强大的团战先
手技能,试想一下,在团战开始前,敌人都突然消失,你会有什么感觉吧。什么? 你说岗哨守卫? NO,NO,

的强
大在于随时随地都可以使用,你总不能随身携带有真眼吧? 就算有,估计各位也没有那么快的反映速度。
REP推荐:
这场REP是
tPD VS
xqR。
alanter的老虎MM发挥的还是相当不错的,但是无奈对手实力太强,最终还是无奈的输掉了
比赛。
[url=http://dota.ogame.net/Replay.aspx?t=Download&id=599&URL=2007-4-2/[2007-4-2]1925314825.w3g]
REP请点我下载
[/url]
NO.9:

。由于其技能

的增强,现在CW中蚂蚁也有了出场的可能。不要钱的8个可以移动的观察守卫,这
对于一个团队来说要省多少钱,能为团队做多大的贡献?

和

也赋予了蚂蚁很高的机动力,用来Gank和骚
扰是很不错的选择哦。
REP推荐:
由于手头的6.41版本的蚂蚁REP过于陈旧,所以发一场WCL的6.43版本的蚂蚁REP,虽然从6.42开始CW的格局发生
了很大的变化但是这场REP可借鉴之处还是蛮多的,希望大家喜欢。请欣赏
Yoshi[P]的完美演绎。
[url=http://dota.ogame.net/Replay.aspx?t=Download&id=598&URL=2007-3-31/[2007-3-31]1954730058.w3g]
REP请点我下载
[/url]
6.43B英文版地图请点我下载
NO.10:

。这个版本增强的极为变态的一个英雄。唯一的一个可以使用

的力量英雄,配合

,
我想这样的队伍是战无不胜的。而且有

的支撑下,也使得

成为 了一个适合SOLO的近战型英雄。
推荐REP:
eNe VS
Zenith比赛中
enigma_2008的精彩表演。
[url=http://dota.ogame.net/Replay.aspx?t=Download&id=576&URL=2007-3-24/[2007-3-24]1188404214.w3g]
REP请点我下载
[/url]
好了,大概就说这么多吧。还有很多英雄也是很有潜力,但是由于篇幅的限制,也就只能说到这里了。

本来也有机会上榜的,但是由于MYM4里禁止了他的出场,我想这可能是以后的CW发展趋势吧。
6.41AP局比赛风云变换,神鬼莫测,具体还有多少未被发掘出来的潜力的英雄呢?让我们拭目以待。