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[数字货币] 从Dota到王者荣耀

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从Dota到王者荣耀

相信如果不是小学生玩家,现在的王者农药大多数玩家都经历过这样的时代

dota时代,小编还记得那是大学入学的第一学期,宿舍有个大神带我能进入了这个团队游戏,依稀还记得宿舍5人一起翘课来黑的日子,无人的走廊上响彻着dota莫莫莫莫斯q.的响声。可以好景不长,长江后浪推前浪,大二的学生迎来了新一代竞技游戏lol.

那时候,在我们dota玩家看来,lol就是个没有反补的简单小学生游戏,一开始我们是拒绝的。但是随着腾讯大时代的来临,身边的朋友都跳入这巨坑中,不记得是什么时候,我们也不知不觉一起入坑。还记得最强的武器是什么吗?没错就是补丁。这一坑就是3年多。正所谓花无千日红,在2016年迎来了农药时代,腾讯的手游全面抢占游戏市场,lol也迎来了低谷。

因为手游的便捷性,所以让更多玩家随时随地开撸,这成就了现在的手游时代,标志着pc时代已经成为过去。

那么问题来了,下个时代是什么呢?经过小编的深思,下一个统领游戏市场的应该是AR和VR的时代,2D的游戏体验已经不能满足玩家的需求了,现在3D真人模拟的体验才能刺激玩家那麻木的心。只要技术够完善,相信虚拟现实技术时代即将到来。

[ 本帖最后由 dsszcb 于 2018-9-25 17:08 编辑 ]

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估计还有很长的一段路要走,vr还是不如手机一样方便,而且对于配置的要求很高。不过一步步或许行得通,首先,细腻画面,然后配套眼镜,先放大了游戏视图,接着再做一些体感的优化,然后慢慢地升级,才是一个办法吧。

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VR和AR技术现在还是有许多局限性的,远不如现在手机游戏来得方便且容易上手

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