神灵武士是DOTA里面唯一一个远程的力量英雄(除去变身DK)神灵武士有一些CW的潜力不过BAN/PCIK会很麻烦(可以参照AUS的TY CLAN)。更推荐有实力强的队友情况下娱乐使用,玩神灵必须有着VIGOSS一样的侵略精神。也需要一些RUN HIT的基本功底才能风骚
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优势: 前中期不错的单杀跟小规模团战能力,稍强对线能力,跟压制力。差强人意的回复能力,不错的爆发力,伪RANGER且拥有良好的弹道跟法球,不太在意魔法,不需要太多等级。
掠势: 较惨的FARM能力,团战跟后期吃力,无AOE跟STUN ULT的释放距离是硬伤,拖沓的追杀效果,需要一定的装备提供力量或者回复率,需要队友提供一些配合跟自身良好的移动速度,无推进能力。
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神灵武士成长
力量 18(+2.4)敏捷 20(+2.4)智力 18(+1.5)
初始状态
射程:400 | 移动速度:300
攻击 39 - 48力量 护甲 1.8
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技能篇
技能1
活血术 (V)
以魔法激发目标单位身体内潜在的恢复力量,根据他的主属性恢复生命,当目标生命值低于40%的时候将得到更快的恢复速度(括号内是生命值低于40%时的数字)施法距离:400
等级4:每秒恢复20(60)% *主属性+ 8点的生命。持续时间16秒。 施法间隔:30秒 施法消耗:170点魔法
前期的回复效果基本忽略不计,况且面对魔法技能大虎的前期,连续回复还是没有瞬间恢复或者顶血来的有效,力量上去后感觉回复略微明显,但是太依靠装备跟级别。差强人意的CD也是缺陷,但是配合走位或者反复试探进攻或许能有神来之笔
技能2沸血之矛 (R)
用自己的鲜血让矛燃烧,如跗骨之蛆般使敌人单位受到最多可叠加5次的持续性伤害,持续6秒。在神灵武士生命值低于100时不能使用。
等级4:每秒造成12点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。 施法间隔:0秒
前期最凶法球效果-1级无CD.好吧,实话说我对ICEFROG的改动不是特别满意, 技能叠加的伤害上限虽然没有了,但是如果能根据神灵等级的不同 自身损害血量适当降低才好些。1-4级都是自损15点血..... 后期可能无所谓,但是前期消耗颇大。如果把神灵的初始射程改为500或者550,配合法球额外的100射程,或者少量附加力量百分比伤害应该更拉风。毕竟跟VIP对比神灵还是稍显掠势。此技能建议前期手动发球,并且配合HIT RUN的原理已达到最大输出,往往1-3级跟队友配合能出乎意料拿到人头。后期法球效果略微弱势,所以要利用前中期的优势压到死。基本前期的血在600左右的生物,10下左右法球伤害就归西了
技能3
狂战士之血 (B)
神灵武士将所承受的每一分创伤和疼痛转变为自身力量的提升,每损失7%的血量就能够得到相应的攻击力和攻击速度的提升,总共可以提升7次。(满血是仍然能得到一次提升)
等级4:每次提升8%的攻击速度,增加8点攻击力。
这个技能真是比较惨痛呢,其实经常保持半血利于补刀,但是被杀或杀人的机会也需要多加思量。配合法球跟ULT能 勇猛无比,但是勇猛无比后随之后来的是.......
ULT牺牲 (F)
神灵武士以伤害自身为代价,对目标造成当前血量50(65)%的伤害,并降低目标50%的移动速度,持续5秒。减速和伤害都无视魔免。施法距离:135。(括号中为装备阿哈利姆神杖后的数值)
等级3:神灵武士受到25%当前血量的伤害。 施法间隔:15(8)秒
低CD的七伤拳并且带有减速效果 施放距离真是无比痛心,但是对于单杀或者小规模团战提供了强力的保证,就是拖到后期也能费了一个对方的主力。配合黑黄,王子,骨法,死灵,等等能达到最好的效果。何况还能通过蓝帐强化
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不推荐神灵武士做CARRY,因为他强大的爆发力跟GANK能力和平庸的FARM能力约束了他。 也不推荐神灵SOLO SOLO的定义是需要利用中间的地形稳妥打钱的同时利用补刀跟技能的优势压制对方中路英雄,2是游走控F。利用高级别的优势达到一定的级别后 GANK别路低等级英雄, 神灵不是最需要钱的也不是特别需要等级,瓶子对于神灵来说也不是首选装备,因为前期神灵需要的是血量回复能力跟追杀速度以保证HIT RUN。RUNE还是留给NUKER吧,俗话说的好在中路最多恶心1个,在边路能恶心2个,熟用前期大虎的发球尽情的恶心2个吧,而且在同等水平下 不少单中英雄能跟神灵平分秋色,或者在压制神灵,就算是拼个鱼死网破 随便一个英雄在两败俱伤后 收钱的能力跟速度都会抛下神灵。当然偶尔神装高回复神灵后期面对弱势的团队还是颇凶悍的,只是偶尔概率低了点。
出门装1(对自己技术有信心的) 3拳头1树枝1吃书 后续出3全套 商店买回血物品
出门装2(对面法术效果较多的) 3树枝魔棒卷轴转大魔棒 剩下全恢复消耗物品
出门装3(鱼死网破型) 2敏捷便鞋恢复消耗物品 商店买盾后续穷人盾 或者 小盾恢复消耗物品 直接先锋盾
网上关于 先锋盾跟挑战头巾哪个实用的争论到现在还没结果,但是可以肯定的是1个穷人盾配1个小盾的抵挡效果同等于一个先锋盾的抵挡效果
前期假腿和相位都非常适合神灵武士,假腿的属性不错 但是相位的高移动速度跟防止拖沓的HIT RUN而穿过小兵已达到最好的效果又或者是给ULT提供更好的释放机会都有帮助。
装备路线1- 黑黄 跳刀/风刀 心脏
装备路线2- 蓝帐 鬼手/双刀 心脏
装备路线3- 无数个散华 配合假腿 (这是我很久前在BN看到一位仁兄逆风局的装备思路,那个时候散华的卷轴比现在便宜,而且平滑易出,后转N把双刀,力量跟敏捷,攻击力护甲跟攻速都有了)
装备路线4- HOD(支配)转撒旦,大配合网怪或3个STUN怪 无限单杀 后续死灵书或者变羊 主要以控制为主
装备路线5- 大根 血精 (娱乐首选)
另外 护腕 先锋 挑战 强袭 西瓦根据局势而定,可以任意穿插 PS 心脏的1%回复不会叠加,就是说你有2个不可能达到每秒恢复2%,只是力量的上限多了,HP多了1%回复的也就快了。
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神灵的好搭档
1. 骨法的虚无配合蓝帐神灵的大一下能打掉对方80%左右的血
2. 神灵的大配合NEC的大能轻松秒掉任何英雄
3. 神灵跟DR(黑弓)的1级无CD法球能给对面压倒死
4. 神灵跟王子配合 魔免放大不掉自身血
5. 神灵跟死骑配合 风骚无比,套罩法球
6. 神灵跟任何拥有减速留人 技能的英雄都是无比恶心
神灵的天敌:反伤甲(最克神灵的物品) 熊猫的分身 骷髅的复活 所有强大的NUKER(LION LINA) 隐身英雄(不容易单杀)
加点思路, 通过IEDC的录像 大多数人是 法球为主 沸腾之血 为辅 玩命压人补刀也顺利多了 。 如果面对更凶猛组合的时候推荐 法球为主 回复为辅。如果特别有爱的可是试试 法球配黄点
如果非要中路生拼的话 TK ZEUS 等等5-6级左右都会让神灵吃尽苦头,尽量选择中单爆发力弱的英雄 毕竟消耗品永远跟不上对面的魔法值
对于神灵的定位是中前期GANKER 后期主要是吸引火力跟废掉主力起到打乱敌人阵型的效果。身上一定要多带TP,人头都是靠自己争取的,逆风多买护腕或者多出几个先锋盾。不要一味憋大件1-10级这段时间要努力压人杀人,尽量在前期压制对面2-3个英雄的等级跟装备,如果经济拮据可以适当FARM,对面装备起来了,神灵的输出伤害就会非常有限。
希望大家用神灵虐的开心: )
[ 本帖最后由 中南海00 于 2009-11-4 20:33 编辑 ]