BM
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BM 作为带节奏英雄的典范 着实犀利 我们可以先来明确一点 什么叫做游戏节奏 在DOTA比赛中 双方两个队伍都有不同的核心和战术 而游戏节奏就是将己方的战术贯彻到底的一个方式 一般带节奏的 都是小范围的gank比较虎的 VIS DOOM ST BM 这四个 就是当前版本最适合带节奏的影响 而今天本文所着重讲述的 就是兽王 兽王是目前版本 惟一一个集视野 减速 晕眩 伤害性AOE为一体的英雄 极其全面和IMBA
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成长系数
初始射程 (Base Range): 100 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移动速度 (Base Move Speed): 310 | 初始防御 (Base Armor): 4.5
基本属性 (Primary Attribute): 力量 / Strength | 初始攻击力 (Base Damage): 56 - 60
初始力量值 (Base Strength): 23 | 初始敏捷值 (Base Agility): 18 | 初始智力值 (Base Intelligence): 16
力量增长系数 (Strength Growth): 2.20 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 1.60 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.90
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英雄技能
野性之斧 (Wild Axes) [W]

兽王掷出他的双斧,它们交错回旋并最终会回到兽王手中。每把飞斧最多能对同一单位造成一次伤害。
无视魔法免疫,是魔法物理混合伤害,因此对高护甲的单位造成伤害较低。
法术攻击 普通伤害
施法距离:1300 冷却时间:13秒 魔法消耗:120点
一级 - 每把飞斧对经过的敌方单位造成90点的伤害。
二级 - 每把飞斧对经过的敌方单位造成120点的伤害。
三级 - 每把飞斧对经过的敌方单位造成150点的伤害。
四级 - 每把飞斧对经过的敌方单位造成180点的伤害。
简评:此技能作为BM的NUKE技能 伤害的成长性属于很差的那种 成长性只有60的差距还要计算护甲 但是满级伤害要高于一般的325的NUKE技 因为初期护甲较低的问题 兽王的此技能倒是可以得到很大便宜 对于施放技巧而言 兽王的飞斧是一个非指向的技能 而且有施法时间的延迟 属于较难操作的技能 施放方法 需要预判对方走位 此技能放出的效果是一个长条状伤害带 位于两端的伤害范围是技能的伤害最大值 而双斧交接的位置 计算两次斧子伤害 即360的未扣税伤害 使用方法会在下文讲解
野性呼唤 (Call of the Wild) [D]
兽王召唤野兽来帮助战斗。持续时间、能力和野兽的数量随着技能等级的提升而提升。先前召唤的单位在下次召唤时会被移除。
持续时间:60/70/80/90秒 冷却时间:45秒 魔法消耗:50点
一级 - 召唤一只猫头鹰哨兵。
二级 - 召唤一只猫头鹰哨兵和一只豪猪,豪猪的毒性攻击降低20%的攻击速度和移动速度。
三级 - 召唤一只高等猫头鹰哨兵和一只豪猪,高等猫头鹰哨兵具有隐身技能,豪猪的毒性攻击降低20%的攻击速度和移动速度。
四级 - 召唤一只高等猫头鹰哨兵和一只高等豪猪,高等猫头鹰哨兵具隐身技能,高等豪猪的毒性攻击降低35%的攻击速度和移动速度。
简评:兽王的精髓技能 集视野和减速为一体 是BM主要升级的技能 需要先行升满 35%的减速堪比VP的粘人效果 而450的生命值和魔法抗性可以承受两个300左右的AOE才会死 这就为BM单杀粘人提供了不可或缺的条件 战鹰的空中视野效果奇佳 是BM抓野看符肉山团战的保障 战鹰的生命值可以抵挡两次塔的攻击 而塔对于战鹰的仇恨优先级非常高 一定程度上为越塔的BM提供了100左右的生命值 顺便补一个塔的仇恨概念 塔优先攻击第一位的是攻击己方英雄的敌方英雄 其次是近战攻击塔的英雄 再次是近战小兵 又次是远程攻击塔的英雄 最后是远程小兵 塔不会在当前目标死亡之前转换攻击目标
野性之心 (Inner Beast) [B]
兽王的野性之心振奋了附近的友方单位,提升其攻击速度。
作用范围:1000
第一级 - 提升18%的攻击速度。
第二级 - 提升26%的攻击速度。
第三级 - 提升32%的攻击速度。
第四级 - 提升40%的攻击速度。
简评:在斧子和召唤满级以后再点即可 或是8级9级点上一点 提高猪的前摇 不过如果能够手动取消后摇的话 此点可以省去先满斧子 没什么可说的被动技能
原始咆哮 (Primal Roar) [R]
兽王惊天动地的咆哮对目标单位造成伤害并晕眩。兽王和目标单位之间的单位则因为被冲击波所波及而受到较少伤害,攻击速度和移动速度因此降低50%。被波及的单位同时会被震退至两侧,让兽王能长驱直入。
晕眩效果、震退效果和震退伤害无视魔法免疫 施法距离:600 冷却时间:80/75/70秒 魔法消耗:150/175/200点
第一级 - 目标单位受到200点的伤害,晕眩3秒;受波及单位受到100点的伤害,攻击速度和移动速度下降50%,持续2秒。
第二级 - 目标单位受到250点的伤害,晕眩3.5秒;受波及单位受到200点的伤害,攻击速度和移动速度下降50%,持续3秒。
第三级 - 目标单位受到300点的伤害,晕眩4秒;受波及单位受到300点的伤害,攻击速度和移动速度下降50%,持续4秒。
简评:兽王的大招是GANK稳定的保障 一级三秒无视魔免的STUN 非常可怕 施法距离也比较远 无施法动作 瞬间出手的效果 常用于先手 而后期也是限制5秒BKB的优秀技能 使用方法见下文
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BM的使用方法
对线期 BM适合打SOLO的位置 而SOLO的位置不一定非要中单 优势路给予适当辅助也是非常不错的 而中单自然也是更好 等多的经验和更好的SOLO条件 而BM的视野能力 更是可以让自身的SOLO条件更加优秀 对线期的优势在于身板很硬 初始速度高 鹰的视野和猪的减速都是很强大的帮助 劣势自然就是近战的原罪了 对于控线补刀就不加赘述了 很基础向的东西 中单的优势就是对边路的支援 而控F便是其中的关键 BM初期SOLO的必备方向就是控F 总的来说 水平相当的SOLO局 BM是占不到什么优势的 保持均势即可
GANK 重要的时期 所有的优势都在此建立 所有的劣势都在此一扫而空 所以 在这个时期 BM需要做的压缩对方的C的打钱空间和掩护己方的C的打钱空间 这个压缩对方打钱空间是非常有技巧性的 要gank和push相结合 杀掉对面的强力反PUSH或是主要团战角色 就要把握推塔的时机 杀人是为了倒塔
在此我着重说一下gank的方式和打法:兽王单中到6时 此时一般会有6分钟的神符 一定要把握住此时的神符 任何神符都能够极大提升gank的成功率 而有经验的队伍也自然会安排辅助去帮助控F 以达到更好的掌握战局的能力 带节奏英雄的第一次击杀是很有意义的 此时在经验和金钱上会有优势 以便于扩大更多的优势
打法上来说 战鹰先开视野 野猪跟着BM走 边路绕后埋伏 飞斧开树 然后大招吼住 猪先不要攻击 走到被gank者的前面 开始攻击 人就可以直接A住对方英雄即可 而此时一般一般还有一个斧子的蓝 作为尾刀或是阻止对方绕树林的技能 而gank时期 保证召唤技能一直在CD中 每次的猪一定要预留20~30秒左右的持续时间 免得追杀到了一半猪却消失的事情发生 而也不能每次都是召唤新猪 以免被人杀掉导致对方英雄逃跑 斧子的伤害最好打上 双斧相交的位置 而吼也一定要预先走位 最好走到近身位置再吼 这如何走到近身位置呢? 就是得绕后 一塔前后的树林岔口可以选择绕后 前面绕后是需要己方队友的优势兵线保证 一塔后方绕后需要己方兵线开始攻击塔的时候 所以一定要根据场上形势来判定大招使用时机 因为没有大的BM会比较疲软 野区gank或是河道遭遇时候 一边吼住对方英雄 一边派出战鹰去开展视野 防止对方的支援反杀 对于杀有控制技能的英雄 一定要和猪分开站位 免得被LION或是SV一晕二的事情发生 猪要预先走位保证粘人能力 BM杀人的伤害构成是大量普攻 加上大招和斧子伤害 所以对于高甲强控的英雄比较疲软 建议配合队友组织gank 不建议单杀 BM是一个需要较长线路杀人的英雄 类似VP 不同于高爆发的 TK和NA
中后期 BM中后期能力比较一般 支援意义大于一切 提供光环和STUN足矣 此时的减速猪 很容易被杀死 战鹰的视野就显得尤为重要了 此时对于猪的操作可以适当减少 多开辟视野盲点和团战视野 斧子是反PUSH的廉价技能 总的来说 即BM不是一个后期很强势的英雄 而是作为一个强大点控和团队支援者
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英雄定位
BM是一个强大点控 带领比赛节奏的gank英雄 是一个团队支援的角色 需要一定的肉装和辅助装备 大招是其精髓先手型点控 总体上还是一个法师型英雄
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技能加点
BM初期需要主要升级野性召唤 次升级野性之斧 有大点大 最后满光环 或是可以在8或9级时 点上一点光环 保证人的攻击速度加成和猪的前后摇减小 而斧子尽量在11之前点满 否则以后的伤害就不够看了
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初门装选择
在PUB局 出门三树枝一吃树一膏药一精华一鸡 作为万能初装 因为PUB局中指望有人买鸡非常不靠谱 不如自力更生
在CM局中 出门选择双手套两树枝一吃树一膏药
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装备选择
BM装备选择多种多样 不过主流一点的 我可以向大家推荐如下装备:
首先在对线期间 尽早的出一个瓶子 然后控F保证续航和gank能力

这个则是BM优先选择的装备 提供了非常适合属性 如果是逆风局的话 可以先补几个

出来 保证自身属性 一般局势下

提供的属性也非常适合BM 推荐小件流
中期就需要选择两个分支了 如果不是特别需要强力点控作为先手 就选择万金油的

需要先手 就必须选择

来保证己方的控制和优势 一般出跳刀的局势都是比较顺风的局势和压迫式gank节奏 这两件装备都是对BM产生质变的装备 推荐都可以出
中后期的时候 BM就是作为人形图腾和肉的存在 所以一切以提升自身生存能力为主

可以更好的扩大BM的优势 提供了BM所没有的群体控制技能 也对生存能力有了不小的优化
而

也是可以出一个来提供优化己方近战carry

更是肉装英雄的神器 出一个也不错

在后期 任何英雄出都没有错
不推荐的出装有



等等物理输出装 因为PUB局中就算出了这些超神或是胜利 都没有任何参考价值 虐菜无意义 对抗性比较正规的CW局中 BM是一个辅助类的G 而不是伪后期类的G
总的来说 对于团队的支持效果越好 就可以选择出 BM除了跳刀小人书这种比较核心的装备之外 没有一成之规 需要根据场上形势判定 随机应变
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BM的朋友和敌人
DR MED FV OD都是BM非常好的队友 对于攻击速度和高效STUN的渴求 总而言之 BM是个对后期carry具有很大支持的G 任何对于攻速和输出条件需要高的后期 都是很好的PICK选择
而敌人方面 BM很害怕后手控制 以此为典型的就是TH和ES这种后手稳控 比如TH 海妖外壳的昏眩消除效果会导致BM有去无回的发生 而ES更是有了跳刀就可以稳稳的限制出BM的团战制造混乱的能力 BM本身也非常害怕支援类英雄 比如FUR和TK的支援 容易造成gank失败和反杀发生的可能
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BM可以拉远古野 用斧子去清掉 斧子伤害无视魔法免疫 不过清除效率比较低 适合作为一个帮拉不帮杀的角色 为DR DK MED之类carry帮拉 具体方法和支配野怪拉远古无差别 51秒 四波五波左右可以提前2到3秒 此拉法适合近卫 天灾远古野点稍远 而且安全系数较低 不宜与早起的拉野效率
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比赛中的节奏
上文赘述了一些节奏问题 在此 我们可以再来看看如何把握节奏的走向 支援边路是每个BM要做的事情 而如何支援边路才能得到最大化收益呢 我们需要支援较弱势的一路 一般意义上的劣势路 根据分路配比 劣势路一般是辅助和次要核心来压制对方主要核心 而对于对方的优势路 尽早的PUSH掉或是杀死对面主C多次 可以有效的提高战局节奏和稳定性 如何杀死主C呢? 我们需要先控线封野保证有一定的长度的线路保证BM的追杀成功 帮助对面主C的辅助如果有控制技能 可以先通过一个队友的走位故意失误引出控制技能 保证自身的粘人成功和大招时机 直接开树切入战场 基本可以成功杀死对面一个 因为三秒的STUN配合两个队友杀人非常简单 而对于优势路的帮助就更为简单了 优势路反眼控线 直接从中路一塔后面绕树林来到河道树林岔口 线只要是一半左右未过商店的位置 基本上都是很简单的开树招猪吼住飞斧收尾的过程 这样一是可以缓解己方carry的压力 另外一方面可以增大carry的收入和优势 保证局势的稳定 中路的击杀天灾一般是从一塔后面绕后击杀 对面在河道位置时 即可出来绕后 而近卫一塔的击杀则是需要从近卫河道边缘绕后 需要一定的反眼支持 BM是一个攻击性很强的G 反眼工作自然需要更好的支持 我建议是有一定水平的选手 可以选择带宝石反眼 鸟开视野 猪反眼 非常安全 团战或是需要gank时候把宝石用鸡运回去或是交予他人即可
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对于猪的应用 我文中提到过了 不过还是单独列出来一个篇幅出来比较好
猪的移动速度略低于英雄 而攻击前摇非常之大 减速能力虽然很强 但是对于选手的能力考验也更大 建议手动取消后摇 而在gank时期 对操作猪的走位和攻击 比操作人会得到更大的收益 此时的英雄可以直接选择平A 而猪要靠走位来缩短距离的差距 比如吼住之后 不要全部圈上一个平A完事 先开树 再吼住 然后人平A 猪直接走位到对方英雄面前 缩短距离 每次攻击选择前进一小步距离以取消后摇 而猪的伤害是穿刺攻击 可以忽略不计 对于无甲的小兵 伤害非常不错 可以在压力大的时候 用猪补刀 这就等于SF一级灵魂收集左右的水平 需要补刀经验的丰富和技巧的娴熟
如果您看完了之后觉得对您有所帮助,请不要吝啬手中的红心,支持一下啦。
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本帖最后由 xiaoh1217 于 2010-12-11 22:30 编辑 ]