初始射程 (Base Range): 600 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移动速度 (Base Move Speed): 290 | 初始防御 (Base Armor): 1.2
基本属性 (Primary Attribute): 智力 / Intelligence | 初始攻击力 (Base Damage): 43-57
初始力量值 (Base Strength): 17 | 初始敏捷值 (Base Agility): 16 | 初始智力值 (Base Intelligence): 21
力量增长系数 (Strength Growth): 1.70 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.10 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 2.50
不难看出sil是一个射程、弹道优秀,补刀容易,对线能力强但需要站桩输出,自身又很脆皮的一个半DPS半辅助英雄。在两年前6.3x-6.43之前剑盾流行的版本里面sil曾经是一个非常强势热门的必选英雄,但是到了现如今的6.67c,很多人开始抱怨它的难用。的确,在现在这个一切以推线、推塔为优先的快节奏环境下,依赖装备而且成型速度较慢的sil失去了往日的风光,只能在各种正式比赛中充当针对对手阵容的奇兵来使用;但是至少在路人局中,sil依然是一个非常好用的英雄-------只要你明确它的定位,在适合的时候出场,并选择正确的出装和打法,它将会变得犀利无比。
一、英雄定位
如前面所说,sil是一个半dps半辅助的英雄,但是现在的版本中已经基本不能作为一个站桩dps而存在了:它需要至少20分钟来farm自己的第一个大件装备,而这一个大件却不能满足它充当站桩dps的需求。和同类的智力dps---例如黑鸟相比,sil显然过于依赖装备,并且缺乏足够的dps爆发力,和其他常见的后期dps---例如猴子相比,sil又做不到只依靠一个大件装备来扭转局面中的劣势,除非你们的开局顺风无比---而这种纯粹的顺风局并没有讨论的意义。我所见过或者自己用过的sil里面,凡是把自己当carry用,意图拯救世界的结局一般都很惨淡。但是sil作为一个辅助又有其很特别的地方---它没有控制技能,没有清兵技能,1技能伤害不稳定,落单时几乎不能自保(除非你愿意浪费160秒CD的大招来为自己逃生),光环只对部分英雄有效果,大招不到团战不敢开。这些特点就要求sil必须和队友走在一起才能更多的发挥自身技能效用,
也就是所谓的sil需要和队友抱团。
这些东西,其实变相限制了sil的出场机会。你已经不是6.3x时代的那个王者了,你出场的条件是很挑剔的:我方的法师足够多,算上自己至少能有三个人;对方有tiny、神牛、电猫这样依赖combo输出的法师英雄;我方阵容适合主动发起团战,但是缺少一个可靠的先手/反先手技能。如果我方阵容不满足这些条件,或者这一局打RD又赶上你第一个选,那么除非你对自己的实力很有信心,否则尽量不要拿sil这个英雄---因为这和你首发火枪属于同一种性质,而且只是为了dps的话,sil的站桩输出能力甚至还不如被路人唾弃的火枪。
因此,如果你拿了这个英雄,那么20分钟左右就喊上你的法师队友们开始抱团推进吧。要明白一个现实,你就是一个和队友在一起打酱油才能恶心对手的英雄,一旦落单的话你比火枪手还要好杀---毕竟在你花30分钟farm出装备之前,你甚至不能像火枪那样舍命把杀你的敌人打到红血。而团战时候有你在的情况下,对方会被你的静默诅咒和光环生生恶心死的。就算推不掉对面的塔,也可以牵制对手,为本方的后期dps提供更良好的发育空间。当然把握住推进和撤退的时机也很重要,但这个就不是本文讨论的话题了。
二、技能和技能点
常见的技能加法是这样的:










之后补满2技能和大。
1点法球是为了方便补刀和对线点人。我知道某些人会说600射程的英雄不需要法球也可以做到无仇恨点人,但是我建议你不要吝啬这个技能点,首先3技能差一级不会有太大影响,其次兵线和对面英雄的走位并不是总那么如你的意。如果你觉得任何情况你都能做到无仇恨压制对手,那么请关闭这个页面,这帖子不适合你这样的高手来看。
至于1技能,自从修改成AOE之后就一直推荐优先点满。线上压制部分英雄确实很有效果,而团战中等对方第一轮技能释放出来以后补一个静默诅咒,会很好的打乱对面某些贫蓝英雄的节奏。
对于大招,我能说的只有尽量不要为了自己逃命而用这个技能,除非你确定你现在挂掉会直接导致全盘皆输。大招+回城是一个比较可靠的逃生手段,但是小心那些有被动眩晕技能的敌人。其他情况下如何放大完全取决于场上局势和你自己的大局观,将它作为先手技能还是反先手技能取决于你队伍的需求。这里注意一点:所谓的反先手不是等对方一轮技能几乎全部放完后开大,而是对方的先手技能刚出手的时候开大---例如被敌方大树偷袭得手以后马上就释放大招,而不要等对方第一轮combo出完了才想起来开大。
你大招的目的是为了让对方有CD的技能不能按时放出来,而不是让他们等待技能CD的时候顺便被你沉默。
还有一种传统点法是法球+黄点,有大点大,我曾经很喜欢的加点方式。
非常不推荐,这种点法已经过时了。
三、出装





如果你决定抱团,那么最标准的出装就是这些东西。团战中你只需要站在那里不要轻易被秒杀就够了。没有什么其他需要解释的原因,如果你对sil这个英雄还不是很熟悉,那么照做就是。
中期抱团如果积累了一定优势,拿到一定存款的话可以选择自己下一步的路线。所有的法师类装备你都可以考虑,包括幽魂权杖和弹射法杖。你队伍缺乏单体控制就选择


,需要提高爆发力可以选择

,需要路灯可以选择
等等。
总之这个真的非常自由,只要你能取得优势,那么我想你应该清楚自己下一步该出些什么。
还有一种复古出装,即采用复古的加点方式,然后出




,这么干的人要么是多年来养成的习惯,要么是中了老视频的毒。
不要这么干,已经不是这么打的时代了。
四、注意事项
1.尽量不要用大招去救一个落单被gank,而且基本必死的人,除非你确认他的死会导致大麻烦。
2.即便和你对线的是刚背这样不太怕静默诅咒的英雄,也不能放弃点这个技能。静默诅咒在游戏的大部分时候都是非常有用的,你的5个对手不可能都不怕这个技能。
3.这个英雄对补刀要求还是比较高的,但是因为弹道和出手动作很优秀,所以有一定基本功的话都能做到20分钟左右出齐基本的装备。
sil的前途就是一刀一刀补出来的,不要耐不住寂寞。
如果您看完了之后觉得对您有所帮助,请不要吝啬手中的红心,支持一下啦。
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本帖最后由 xiaoh1217 于 2010-12-11 22:31 编辑 ]